Hungry Knight — Team Cherry's 2013 Prototype That Became Hollow Knight

Hungry Knight 是什么?Team Cherry 2013 年 Ludum Dare 27 网页小游戏:自上而下、每 10 秒进食、打三 Boss 复活同伴;Hollow Knight 的起源原型(2013-08-26 发布)。

Last Updated: August 12, 2026

Hungry Knight — Team Cherry's 2013 Prototype That Became Hollow Knight

Hungry Knight 是 Team Cherry 在 2013 年 8 月 26 日 Ludum Dare 27 游戏开发大赛上做的网页小游戏——Hollow Knight 的起源原型:主角设计、世界观雏形都从这里起步。搜这个词的玩家多半是想了解系列历史,本攻略讲清它的来龙去脉(来源:Hollow Knight Wiki)。

Hollow Knight 官方截图——骑士战斗场景
Hollow Knight 官方截图——骑士战斗场景

官方资源: Steam 商店页(Hollow Knight) · Hollow Knight Wiki — Hungry Knight · Wikipedia(Hollow Knight) · Steam 商店页(Silksong)

基本信息

项目 说明
开发者 Team Cherry
平台 浏览器(Flash)
发布 2013-08-26(Ludum Dare 27 参赛作品)
玩法 自上而下探索,每 10 秒必须进食,击败三个 Boss 复活同伴
现版本 2014-08 重提交版(修复 bug)
常见误解

网上流传"2012 年"的说法是错的——Wiki 与比赛档案明确记录 Ludum Dare 27(2013-08)。它也不是某个游戏的"隐藏关",而是独立原型。

玩法与设计

  • 目标:击败三个 Boss,复活躺在石坛上的同伴遗骨
  • 机制:保持进食(每 10 秒),否则饥饿致死;可移动/攻击/冲刺
  • 美术:早期黑白简笔风格——但已经能看到骑士轮廓与"武器 + 平台动作"的基因

与 Hollow Knight 的关系

  • 主角设计:Hungry Knight 的造型直接演化为 The Knight(Ghost)
  • 世界观:荒芜之地的氛围是 Hallownest 废墟美学的起点
  • 系列谱系:Hungry Knight(2013 原型)→ Hollow Knight(2017)→ Silksong(2025)→ Sea of Sorrow DLC(2026)(系列全览
玩不到怎么办

Flash 已停止支持,原版需模拟器/存档。想体验"系列起点",直接玩 Hollow Knight 即可——它才是完整形态的 Hungry Knight 精神续作。

系列一共几款"游戏"

严格算:2 款正式游戏(HK + Silksong)+ 1 个原型(Hungry Knight)+ 1 个免费 DLC(Sea of Sorrow)跨游戏总览)。

Frequently Asked Questions

Hungry Knight 是什么?

Team Cherry 2013 年 Ludum Dare 27 的网页小游戏:每 10 秒进食的俯视动作游戏,击败三 Boss 复活同伴。

Hungry Knight 和 Hollow Knight 有什么关系?

它是 HK 的起源原型——主角设计、荒芜世界氛围直接演化为 Hollow Knight。

Hungry Knight 还能玩吗?

原版是 Flash 游戏,已无法直接游玩(需模拟器);系列完整体验请玩 Hollow Knight。


Last updated: August 12, 2026.