Don't Starve Together Seasons — Autumn, Winter, Spring and Summer Survival
Don't Starve Together 四季生存全攻略:一年 70 天的季节结构(秋 20/冬 15/春 20/夏 15)、Deerclops 第 30.8 天、野火与灭火器、猎犬波次表、每季准备清单与季节设置。
Don't Starve Together Seasons — Autumn, Winter, Spring and Summer Survival
Don't Starve Together 的季节是它的"难度时钟":默认一年 70 天,秋(第 1-20 天)→ 冬(第 21-35 天)→ 春(第 36-55 天)→ 夏(第 56-70 天),每季有自己的天气、威胁和专属巨人 Boss。新手 90% 的灭团点都集中在"季节切换没准备"——秋天没备冬衣、冬天没囤食物、春天没做防雨、夏天没放灭火器。这篇按季节拆解每一季的天数、威胁、Boss 和准备清单,最后一节讲世界设置怎么调季节。

官方资源: 官方 Wiki(Seasons) · Steam 商店页(DST) · Wikipedia(Don't Starve Together) · IGN 游戏页 · Klei 官网
季节总览:70 天一年怎么排
| 季节 | 默认天数 | 起始日 | 核心威胁 | 专属 Boss |
|---|---|---|---|---|
| 秋季 | 约 20 天 | 第 1 天 | 几乎没有(教学季) | Bearger(秋季中后期) |
| 冬季 | 约 15 天 | 第 21 天 | 寒冷(掉血)、结冰 | Deerclops(约第 30.8 天) |
| 春季 | 约 20 天 | 第 36 天 | 降雨、潮湿掉理智、青蛙雨 | Moose-Goose |
| 夏季 | 约 15 天 | 第 56 天 | 过热、野火 | Dragonfly(沙漠) |
季节长度可在创建世界时自定义(无/短/默认/长/随机)。本文与 新手指南 采用默认值;Wiki 对冬天天数有 15/16 天的版本差异(第 21 天开始一致),正文用"约 15 天"表述。
秋季(第 1-20 天):准备季,不是养老季
秋天几乎没威胁,但它是全年的成败关键——秋天做的每一件事都在为冬天买单:
- 第 1-10 天:按 前十天清单 完成建家、探图、食物经济
- 第 11-20 天:开始冬季物资——保暖石(thermal stone)、保暖服装(牛肉帽 = 8 个牛毛 + 牛角,最经典)、干燥肉(吃一季的储备)
- 猎犬首波:约第 6-12 天到达("You are being hunted!"提示),引到牛群或风筝解决
- Bearger:秋季中后期生成(破坏食物箱与建筑),同样引离基地再处理
冬季(第 21-35 天):冰封考验
- 机制:温度持续下降,无保暖会持续掉血;水面结冰可走(但掉下去要命)
- 保暖三件套:保暖石(火边烤热随身带)+ 暖衣 + 火源。多人分工:一人管火、一人管食物
- Deerclops 第 30.8 天:冬季巨人生成在玩家附近(多半是基地),它砸建筑、拆家一流。听到沉重的脚步声立刻把它引离基地(新手唯一推荐打法)。击杀掉眼球(做眼球伞 = 春季神器)
- 猎犬升级:冬季出现冰猎犬(蓝色),死后冰冻周围
- 冬季 Boss 掉落:Deerclops 眼球、熊皮等是春季/夏季装备的原料——冬天打的不是 Boss,是明年的门票
第 28-30 天开始,如果听到"咚、咚、咚"的低频脚步 + 画面轻微震动——就是 Deerclops。立即:停止手头一切 → 往远离基地方向跑 1-2 个屏幕 → 引到开阔地再决定打还是放。千万别把它带回基地(社区团灭经典死法)。
春季(第 36-55 天):雨与青蛙的战争
- 机制:持续降雨 → 湿度上升 → 理智持续下降;青蛙雨(青蛙从天上掉下来)是春季招牌灾难
- 防湿:眼球伞(Deerclops 眼球 + 骨片,春季神器)、雨伞、蓑衣;干燥石(Drying Rack)晾肉
- Moose-Goose:春季巨人,速度快、带小鹅群——风筝流处理,别进基地
- 青蛙雨应对:青蛙会优先抓食物,把食物收进箱子/冰箱;大量青蛙时利用它们"抢食"机制互相引战(青蛙会打任何拿着食物的目标,包括其他青蛙)
夏季(第 56-70 天):炎热与野火
- 机制:过热掉血(与寒冷对称);野火会随机点燃干燥物(草、树、建筑)——基地付之一炬是夏季团灭主因
- 冷却:吸热石(冰火烤过的保暖石反用)、冰帽、冰箱食物降温
- 灭火器(Flingomatic):夏季必造建筑,自动向周围喷射冰雾灭火——基地中心放一个,半径覆盖主建筑群
- 防火布局:易燃物(草墙、木墙)与主建筑分离;火坑周围清空干燥物
- Dragonfly:夏季沙漠刷新的季节巨人,最难季节巨人(血厚、范围攻击、会引燃周围)——装备成型前别惹;掉落鳞甲做龙鳞甲(顶级防火装备)
- 眼猪/冰猪:夏季地面高温,冰系资源(冰块)是下半年储备
看到基地起火:优先救冰箱与箱子区(食物与物资),其次建筑。灭火器范围内会自行处理;范围外手动用冰杖/水袋。夏季外出必带"紧急灭火器"或把基地主要资产集中在灭火器覆盖圈内。
猎犬波次表:全年的周期威胁
猎犬(及冰/火变种)全年周期性来袭,间隔与规模随天数增长(数据来自官方 Wiki 的周期性袭击表):
| 天数区间 | 袭击间隔 | 每波数量 |
|---|---|---|
| 第 11-25 天 | 每 6-13 天 | 3-4 只 |
| 第 26-50 天 | 每 4-11 天 | 4-6 只 |
| 更后期 | 更频繁 | 更多(含变种猎犬) |
应对套路不变:牛群借刀 / 风筝 / 陷阱阵(捕兽夹+尖刺)。洞穴里的"地底蠕虫"波次同理。
季节设置:把难度调成你的形状
创建世界时(或专用服务器配置里)可调:
- 季节长度:无季节(None)/ 很短 / 短 / 默认 / 长 / 很长 / 随机
- 单独关某季:不想要青蛙雨可以单独把春季威胁调低
- Boss 开关:季节 Boss 可关闭或改为"手动触发"(新手推荐)
- 季节顺序:固定秋→冬→春→夏,不可调顺序
新手建议:第一档"短冬 + 默认夏"或直接 Relaxed 预设。单人档的季节节奏建议见 新手指南。
Frequently Asked Questions
How long is each season in Don't Starve Together?
默认:秋约 20 天(1-20)、冬约 15 天(21-35)、春约 20 天(36-55)、夏约 15 天(56-70),一年共 70 天。世界设置可自定义长度。
When does winter start in DST?
默认第 21 天开始(秋结束即入冬);冬天约持续 15 天,第 36 天进入春天。
When does Deerclops spawn?
约第 30.8 天(首冬中后期)在玩家附近生成,之后每冬再生。听到沉重脚步就把它引出基地。
How do I stop wildfires in DST?
灭火器(Flingomatic)自动覆盖基地;夏季防火布局(易燃物分离);外出携带应急灭火手段。Dragonfly 击杀掉鳞甲可做龙鳞甲。
Can I change season length in DST?
可以。创建世界时季节长度可选:无/很短/短/默认/长/很长/随机;季节 Boss 也可单独开关或改手动触发。
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Last updated: August 12, 2026.
