Don't Starve Together Seasons — Autumn, Winter, Spring and Summer Survival

Don't Starve Together 四季生存全攻略:一年 70 天的季节结构(秋 20/冬 15/春 20/夏 15)、Deerclops 第 30.8 天、野火与灭火器、猎犬波次表、每季准备清单与季节设置。

Last Updated: August 12, 2026

Don't Starve Together Seasons — Autumn, Winter, Spring and Summer Survival

Don't Starve Together 的季节是它的"难度时钟":默认一年 70 天,秋(第 1-20 天)→ 冬(第 21-35 天)→ 春(第 36-55 天)→ 夏(第 56-70 天),每季有自己的天气、威胁和专属巨人 Boss。新手 90% 的灭团点都集中在"季节切换没准备"——秋天没备冬衣、冬天没囤食物、春天没做防雨、夏天没放灭火器。这篇按季节拆解每一季的天数、威胁、Boss 和准备清单,最后一节讲世界设置怎么调季节。

DST 季节场景截图(Steam 官方商店页)
DST 季节场景截图(Steam 官方商店页)


官方资源: 官方 Wiki(Seasons) · Steam 商店页(DST) · Wikipedia(Don't Starve Together) · IGN 游戏页 · Klei 官网

季节总览:70 天一年怎么排

季节 默认天数 起始日 核心威胁 专属 Boss
秋季 约 20 天 第 1 天 几乎没有(教学季) Bearger(秋季中后期)
冬季 约 15 天 第 21 天 寒冷(掉血)、结冰 Deerclops(约第 30.8 天)
春季 约 20 天 第 36 天 降雨、潮湿掉理智、青蛙雨 Moose-Goose
夏季 约 15 天 第 56 天 过热、野火 Dragonfly(沙漠)
天数说明

季节长度可在创建世界时自定义(无/短/默认/长/随机)。本文与 新手指南 采用默认值;Wiki 对冬天天数有 15/16 天的版本差异(第 21 天开始一致),正文用"约 15 天"表述。

秋季(第 1-20 天):准备季,不是养老季

秋天几乎没威胁,但它是全年的成败关键——秋天做的每一件事都在为冬天买单:

  • 第 1-10 天:按 前十天清单 完成建家、探图、食物经济
  • 第 11-20 天:开始冬季物资——保暖石(thermal stone)、保暖服装(牛肉帽 = 8 个牛毛 + 牛角,最经典)、干燥肉(吃一季的储备)
  • 猎犬首波:约第 6-12 天到达("You are being hunted!"提示),引到牛群或风筝解决
  • Bearger:秋季中后期生成(破坏食物箱与建筑),同样引离基地再处理

冬季(第 21-35 天):冰封考验

  • 机制:温度持续下降,无保暖会持续掉血;水面结冰可走(但掉下去要命)
  • 保暖三件套:保暖石(火边烤热随身带)+ 暖衣 + 火源。多人分工:一人管火、一人管食物
  • Deerclops 第 30.8 天:冬季巨人生成在玩家附近(多半是基地),它砸建筑、拆家一流。听到沉重的脚步声立刻把它引离基地(新手唯一推荐打法)。击杀掉眼球(做眼球伞 = 春季神器)
  • 猎犬升级:冬季出现冰猎犬(蓝色),死后冰冻周围
  • 冬季 Boss 掉落:Deerclops 眼球、熊皮等是春季/夏季装备的原料——冬天打的不是 Boss,是明年的门票
Deerclops 来临前的信号

第 28-30 天开始,如果听到"咚、咚、咚"的低频脚步 + 画面轻微震动——就是 Deerclops。立即:停止手头一切 → 往远离基地方向跑 1-2 个屏幕 → 引到开阔地再决定打还是放。千万别把它带回基地(社区团灭经典死法)。

春季(第 36-55 天):雨与青蛙的战争

  • 机制:持续降雨 → 湿度上升 → 理智持续下降;青蛙雨(青蛙从天上掉下来)是春季招牌灾难
  • 防湿:眼球伞(Deerclops 眼球 + 骨片,春季神器)、雨伞、蓑衣;干燥石(Drying Rack)晾肉
  • Moose-Goose:春季巨人,速度快、带小鹅群——风筝流处理,别进基地
  • 青蛙雨应对:青蛙会优先抓食物,把食物收进箱子/冰箱;大量青蛙时利用它们"抢食"机制互相引战(青蛙会打任何拿着食物的目标,包括其他青蛙)

夏季(第 56-70 天):炎热与野火

  • 机制:过热掉血(与寒冷对称);野火会随机点燃干燥物(草、树、建筑)——基地付之一炬是夏季团灭主因
  • 冷却:吸热石(冰火烤过的保暖石反用)、冰帽、冰箱食物降温
  • 灭火器(Flingomatic):夏季必造建筑,自动向周围喷射冰雾灭火——基地中心放一个,半径覆盖主建筑群
  • 防火布局:易燃物(草墙、木墙)与主建筑分离;火坑周围清空干燥物
  • Dragonfly:夏季沙漠刷新的季节巨人,最难季节巨人(血厚、范围攻击、会引燃周围)——装备成型前别惹;掉落鳞甲做龙鳞甲(顶级防火装备)
  • 眼猪/冰猪:夏季地面高温,冰系资源(冰块)是下半年储备
野火急救

看到基地起火:优先救冰箱与箱子区(食物与物资),其次建筑。灭火器范围内会自行处理;范围外手动用冰杖/水袋。夏季外出必带"紧急灭火器"或把基地主要资产集中在灭火器覆盖圈内。

猎犬波次表:全年的周期威胁

猎犬(及冰/火变种)全年周期性来袭,间隔与规模随天数增长(数据来自官方 Wiki 的周期性袭击表):

天数区间 袭击间隔 每波数量
第 11-25 天 每 6-13 天 3-4 只
第 26-50 天 每 4-11 天 4-6 只
更后期 更频繁 更多(含变种猎犬)

应对套路不变:牛群借刀 / 风筝 / 陷阱阵(捕兽夹+尖刺)。洞穴里的"地底蠕虫"波次同理。

季节设置:把难度调成你的形状

创建世界时(或专用服务器配置里)可调:

  • 季节长度:无季节(None)/ 很短 / 短 / 默认 / 长 / 很长 / 随机
  • 单独关某季:不想要青蛙雨可以单独把春季威胁调低
  • Boss 开关:季节 Boss 可关闭或改为"手动触发"(新手推荐)
  • 季节顺序:固定秋→冬→春→夏,不可调顺序

新手建议:第一档"短冬 + 默认夏"或直接 Relaxed 预设。单人档的季节节奏建议见 新手指南

Frequently Asked Questions

How long is each season in Don't Starve Together?

默认:秋约 20 天(1-20)、冬约 15 天(21-35)、春约 20 天(36-55)、夏约 15 天(56-70),一年共 70 天。世界设置可自定义长度。

When does winter start in DST?

默认第 21 天开始(秋结束即入冬);冬天约持续 15 天,第 36 天进入春天。

When does Deerclops spawn?

约第 30.8 天(首冬中后期)在玩家附近生成,之后每冬再生。听到沉重脚步就把它引出基地。

How do I stop wildfires in DST?

灭火器(Flingomatic)自动覆盖基地;夏季防火布局(易燃物分离);外出携带应急灭火手段。Dragonfly 击杀掉鳞甲可做龙鳞甲。

Can I change season length in DST?

可以。创建世界时季节长度可选:无/很短/短/默认/长/很长/随机;季节 Boss 也可单独开关或改手动触发。


Last updated: August 12, 2026.